根据Epyllion最新《视频游戏行业现状报告》,2025年全球游戏内容销售额增.3%亿美元,私人融资同比下%。

数据来自Epyllion首席执行官Matthew Ball的《2026年视频游戏行业现状报告》,行年连续三年增长、营收创新高,但融资持续下滑。
2025年游戏行业裁人(年%),四年累计裁员.4万人。2022-2025年,近半裁员在加利福尼亚州,美国其他地%、欧%,亚太、中国等地区合%。2025年外包占开发者内容总投.5%,高年(30.6%)及疫情期间(31.5%)。

报告指出行业对外部合作伙伴核心创意工作依赖加剧,动画等领%-95%工作采用外包。2025年企业使用外部开发团队的首要原因是“Flexible skillset”,其次是提升内容产量和获取稀缺技能。
《空洞骑士:丝之歌》和《幻兽帕鲁》高度依赖外包,后名外部人员来自 Keywords Studios工作室。2025年主机游戏支亿美元(年.3%),净增%流向平台服务,主机游戏销售及交易支出同比降%。PC游戏全球支年亿美元,年增%。

中国占全球玩家支%,Matthew Ball称,游戏厂商想跟上全球增长,需赢得中国市场或在其他地区实.6倍市场增长。2019年以来,中国发行商占据全球玩家支出增长总额约一半。
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